Summer School #4

Dienstag 02.03. 2010 by Web

Oh man.
Der Tag gestern began sehr schleppend.
Nicht nur das meine Katze wieder voller Elan in den Gang gekotzt hat, ich bin seit dem Wochenende auch wieder ordentlich erkältet. Böser Reizhusten und nun auch noch Kopfschmerzen und die allseits beliebte laufende Nase.
Ich hoff mal, das die Wick Medi Nite Flasche diesmal was bringt, am Freitag gehts schließlich richtung CeBit.

Naja, ich kam jedenfalls ziemlich verpennt und etwas erschlagen in der Hochschule an und das erste, was von einem Komillitonen kam war die Frage, ob ich mitkomme, er würde sich einen Kaffee holen und ich würde so aussehen, als könnte ich einen gebrauchen.
Na dankeschön…

An unserem Spiel hat sich nicht viel getan.
Am Wochenende habe ich etwas mit den Vektoren rumgespielt, um herauszukriegen, auf welcher Seite eines (Gegner)Objekts die Spielfigur mit ihm kollidiert.

Ich versuchs mal zu erklären:
Jeder Objekt hat ein eigenes Koordinatensystem.
Wenn meine Spielfigur mit dem (Gegner)Objekt von oben kollidiert, dann soll das Objekt das registrieren und im Mario Style den Löffel abgeben.
Wenn ich jedoch von Links oder Rechts, also seitlich, mit ihm kollidiere, dann soll meine Spielfigur das Zeitliche segnen.
Dadurch musste ich mir erstmal auf die Konsole (die im übrigen beim Torque GameBuilder ziemlich hässlich ist) ausgeben lassen, wie die Koordinaten des Objekts sind, wenn es mit einem anderen kollidiert.
Da gibt es dann aber noch lustige Dinge wie Kollisionsränder, die man beachten muss, oder wenn es mit dem Boden kollidiert, dann spammt es die Konsole zu oder natürlich das Beste schlechthin:
Das Programm macht einen Unterschied zwischen “0″ und “-0″.

Ja, so haben wir das gern.
Also am Wochenende etwa zwei Stunden rumexperimentiert und es, nachdem es lief, auch gut sein lassen.
Am gestrigen Tag haben wir dann noch die Animationen für eine (vorerst) Dummyfigur gescriptet, was leichter von der Hand ging als ich erwartet hatte, und noch etwas mit dem Schlüssel-Tür-Prinzip rumexperimentiert.
Also vonwegen, ich habe eine Art Tür, durch die ich nur durchkomme, wenn ich vorher einen Schlüssel eingesammelt habe.
Die Kamera folgt der Figur auch schon wunderbar, jetzt müssen wir nur noch Level designen und evtl. ein paar Sounds einfügen.

Lustigerweise ist erneut eine Gruppe mangels Interesse zusammengebrochen. Diesmal hatte es aber durchaus Vorteile. Der verbleibende einsame Held der Gruppe hatte schon nahezu fertige Tile- und Spritesets und wir haben schon nahezu fertige Scripte.
Wir haben uns nun zusammengetan und sollte bis spätestens Mittwoch etwas lauffähiges hinbekommen.
Interessant wird jedoch noch das Menü und evtl. der Levelwechsel, sofern wir soetwas einbauen können/wollen.

Beim ersten Grobentwurf eines Levels kam einer meiner Gruppenpartner auf die Idee eine Schräge mit einzubringen.
Dies stieß jedoch nur auf Probleme.
Erstmal wegen der (Pseudo)Schwerkraft, die wir implementiert haben und zweitens, weil sowohl eine X als auch eine Y bewegung da ist, zerschießt es uns die Animationen.
Ziemlich ärgerlich.
Es gibt einige Lösungsansätze, die jedoch sehr komplex werden könnten, weshalb wir uns vermutlich gegen Schärgen entscheiden werden.

Nach der Mittagspause haben wir dann noch eine schöne Mario Kart Session auf dem NDS gemacht.
vier Studenten, der Dozent und unser Studiendekan.
Unser Dozent ist ja NDS Entwickler und in der Firma haben sie ständig Mario Kart in der Mittagspause gespielt, daher hat er uns ziemlich den Arsch versohlt.
War aber exterm spaßig mal gegen fünf andere menschliche Spieler zu spielen.

greez Web

3 Antworten

  1. maddun

    ^^ haha morgen sagt der schwabe zu dir… du siehst als aus ob du späzle vertragen könntest

  2. Glorfindel

    Deine Katze scheint mir ja recht pfegeleicht zu sein xD. Ich habe schon mit dem Hamster meiner Schwester genug….
    Aber das Spiel scheint mir dann doch recht vielversprechend zu sein.
    Gruss

  3. Web

    Das Spiel ist definitiv nicht vielversprechend.
    Bisher schlagen wir uns noch mit der Engine rum, die offenbar nur eine begrentzte Anzahl an Objekten darstellen kann/will, was das Leveldesign doch recht schwer macht.
    Animationen der Figuren sind grad in der Mache, das Menü macht uns noch Probleme.

    greez Web

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